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« Le matériel Xbox est mort. Il semble que Xbox n'ait plus envie - ou littéralement plus la capacité - de développer et de lancer un nouveau matériel »,
Déclare une membre fondatrice de l'équipe Xbox

Le , par Mathis Lucas

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Laura Fryer, membre fondatrice de l’équipe Xbox et ancienne productrice exécutive chez Microsoft Game Studios, pense que « le matériel Xbox est bel et bien mort ». Dans une analyse récente, elle affirme que Microsoft n’a plus la volonté - voire plus la capacité - de développer et de lancer de nouvelles consoles. Elle qualifie la feuille de route actuelle de Microsoft de « chaos » et se montre sceptique quant à l'avenir de la Xbox. Selon elle, les partenariats de Microsoft avec ASUS pour les appareils portables et AMD pour la future Xbox reflètent un avenir sombre pour ses consoles. Pour rappel, les ventes de la Xbox se sont effondrées ces dernières années.

Laura Fryer est une figure historique de l'industrie vidéoludique, surtout connue pour son rôle chez Microsoft. Elle a rejoint Microsoft Game Studios en 1995, peu après la création du studio, et y gravit les échelons. Elle assume la production de plusieurs titres majeurs, comme Gears of War ou Zoo Tycoon. En mai 2000, Laura Fryer devient directrice de l'unité Xbox Advanced Technology Group et prend part aux débuts du projet original de la console Xbox.

Dans une analyse intitulée « The Future of Xbox » publiée sur sa chaîne YouTube, Laura Fryer n'a pas mâché ses mots. Pour elle, une chose est claire : « le matériel Xbox est mort ». Elle déplore le fait que Microsoft a abandonné progressivement au fi des ans tout ce qui a fait la grandeur de la marque.

Ce constat amer de la part de Laura Fryer intervient à un moment où Microsoft multiplie les partenariats avec des entreprises comme ASUS, Meta ou AMD. Ces partenariats ont donné lieu à des choses telles que la ROG Ally Xbox Edition et la Meta Quest 3S Xbox Edition. Selon Laura Fryer, ces exemples sont le signe d'un abandon progressif du matériel maison au profit d’appareils sous Windows ou compatibles multiplateformes, mais sans identité propre.

Citation Envoyé par Laura Fryer


À un an du 25e anniversaire de la Xbox, il semble que l'on abandonne à peu près tout ce qui a fait la grandeur de la marque Xbox au départ. Commençons par l'annonce de la console portable [ASUS ROG Xbox Ally]. J'ai vu des réactions mitigées et cela me laisse perplexe, car je ne vois pas pourquoi quelqu'un achèterait ce matériel. Tout comme la Xbox originale, il est construit sur Windows, une version réduite de Windows, mais c'est toujours Windows. Il ne s'agit donc pas d'une nouveauté.

« Il est évident qu'en tant que membre fondateur de l'équipe Xbox, je ne suis pas satisfait de la situation actuelle. Je n'aime pas voir toute la valeur que j'ai contribué à créer s'éroder lentement. Je suis triste, car, à mon avis, il semble que Xbox ne veuille plus - ou ne puisse plus - livrer de matériel. Ce partenariat représente donc une sortie lente de l'activité matérielle. Personnellement, je pense que le matériel Xbox est mort », a déclaré Laura Fryer.

La ROG Xbox Ally est une console portable de marque Xbox construite par le fabricant de PC Asus. Elle fonctionne sous Windows 11 et donne un accès à Steam et à d'autres boutiques de jeux. La prochaine génération des appareils de Xbox pourrait être la réponse de Microsoft aux consoles portables, comme la Steam Deck. Cette console de Valve fonctionne sous SteamOS, une distribution Linux qui menace de renverser Windows dans la filière des jeux sur PC.

Criques de Laura Fryer à l'égard de l'absence d'exclusivité sur la Xbox

Laura Fryer a prédit que la prochaine console portable serait pénalisée par certains des problèmes plus généraux auxquels la marque Xbox est actuellement confrontée, notamment le manque d'expériences exclusives convaincantes : « Xbox ne propose plus d'exclusivités. Même si Xbox propose un jeu incroyablement génial, "Xbox Anywhere" signifie que je peux jouer à ce jeu sur n'importe quelle plateforme », a-t-elle fait remarquer dans son analyse.


De nombreux titres Xbox « first-party » semblent également souffrir de cycles de développement prolongés. Plusieurs titres notables étaient absents du récent Xbox Games Showcase, tels que State of Decay 3, annoncé à l'origine il y a cinq ans, Fable et le remake de la franchise populaire Perfect Dark.

À ses yeux, l'absence d'expériences exclusives et les années qui séparent les sorties majeures ne donnent aux consommateurs aucune raison convaincante d'envisager l'ASUS ROG Xbox Ally ou la Xbox Ally X plutôt que des alternatives telles que la Steam Deck OLED ou la construction de leur propre PC. « Il n'y a qu'une seule raison pour laquelle ces jeux sont en retard. C'est parce que Xbox a perdu sa culture de commercialisation à grande échelle », dit-elle.

« Ils n'ont pas le personnel ni les processus nécessaires pour commercialiser leurs produits. Et c'est dommage, car ils étaient autrefois les meilleurs dans ce domaine », a-t-elle poursuivi. Laura Fryer n'est pas la seule ancienne cadre de Xbox à déplorer la situation de son ancienne entreprise de jeux vidéo. L'ancien vice-président de Xbox, Mike Ybarra, qui a quitté son poste de président d'Activision Blizzard l...
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