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Microsoft licencie 650 employés supplémentaires dans sa division jeux vidéo, il s'agit de la deuxième série de licenciements qui touche cette division cette année
Après les 1900 licenciements de janvier

Le , par Anthony

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Microsoft licencie 650 employés supplémentaires dans sa division jeux vidéo, il s'agit de la deuxième série de licenciements qui touche cette division cette année, après les 1900 licenciements de janvier

Microsoft licencie 650 personnes supplémentaires dans sa division « jeux ». Il s'agit de la deuxième série de licenciements qui touche la branche jeux de Microsoft cette année, après les 1 900 suppressions d'emplois de janvier.

En effet, en janvier de cette année, Microsoft a déjà annoncé une série de licenciements au sein de sa division jeux vidéo. La société s'est séparée d’environ 1 900 employés, dont la plupart travaillaient chez Activision Blizzard, qui a été racheté par Microsoft en octobre 2023 pour près de 69 milliards de dollars après des mois de lutte réglementaire. Bien qu’Activision Blizzard ait été le plus touché, Microsoft a également licencié des travailleurs de ZeniMax et de Xbox. Ces suppressions d'emplois représentent environ 8 % de la division Microsoft Gaming, qui compte au total quelque 22 000 employés.

Dans un courriel adressé aux membres de l'équipe et obtenu par Game File, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a expliqué que Microsoft devait encore rationaliser ses activités suite à l'acquisition massive d'Activision Blizzard l'année dernière. Le dirigeant de l'entreprise a également précisé que ces licenciements concerneraient « principalement les fonctions d'entreprise et de support », et qu'« aucun jeu, appareil ou expérience n'est annulé ».


Les précédentes suppressions d'emplois annoncées par Microsoft en début d'année ont conduit à la fermeture d'Arkane Austin, le développeur de Prey et Redfall, ainsi que du studio Tango Gameworks, basé au Japon. Ce dernier a depuis été racheté par le développeur de PUBG : Battlegrounds, Krafton, qui a également obtenu les droits de l'IP Hi-Fi Rush, acclamée par la critique.

Comme l'a rappelé Phil Spencer dans son mémo aux employés, l'équipe Microsoft Gaming procède à ces changements « pour organiser notre activité en vue d'un succès à long terme ». Alors que le monde est encore en train de s'adapter à une réalité post-pandémique, Microsoft est loin d'être la seule entreprise de jeux vidéo à annoncer des licenciements. Toutefois, après avoir dépensé 68 milliards de dollars pour acquérir Activision Blizzard, Microsoft doit maintenant prendre les bonnes mesures pour assurer une « croissance future durable », comme l'a déclaré M. Spencer.

Vous pouvez lire ci-dessous l'intégralité de l'e-mail envoyé par Phil Spencer aux employés :

Citation Envoyé par Phil Spencer
Au cours de l'année écoulée, notre objectif a été de minimiser les perturbations tout en accueillant les nouvelles équipes et en leur permettant de faire leur meilleur travail. Dans le cadre de l'alignement de notre structure d'équipe post-acquisition et de la gestion de nos activités, nous avons pris la décision de supprimer environ 650 postes dans l'ensemble de Microsoft Gaming, principalement des fonctions d'entreprise et de support, afin d'organiser nos activités en vue d'une réussite à long terme.

Je sais que c'est une nouvelle difficile à entendre. Nous sommes profondément reconnaissants de la contribution de nos collègues qui apprennent qu'ils sont touchés. Aux États-Unis, nous les aidons en leur proposant des indemnités de départ, une extension des soins de santé et des services de reclassement pour faciliter leur transition ; en dehors des États-Unis, les indemnités varieront en fonction du lieu.

Grâce à ces changements, nos équipes et nos ressources d'entreprise et de soutien sont alignées sur une croissance future durable et peuvent mieux soutenir les équipes des studios et les unités d'affaires avec des programmes et des ressources qui peuvent s'adapter à leurs besoins. Séparément, dans le cadre de la gestion de l'entreprise, il y a des impacts sur d'autres équipes qui s'adaptent aux priorités changeantes et gèrent le cycle de vie et la performance des jeux. Aucun jeu, appareil ou expérience ne sera annulé et aucun studio ne sera fermé dans le cadre de ces ajustements aujourd'hui.

Tout au long de l'histoire de notre équipe, nous avons connu des moments forts et des moments difficiles. Aujourd'hui, c'est l'un de ces défis. Je sais qu'il est difficile de procéder à de nouveaux changements comme celui-ci, mais même dans les moments les plus difficiles, notre équipe a su se rassembler et faire preuve d'attention et de gentillesse les uns envers les autres pour continuer à offrir des services à nos joueurs. Nous apprécions votre soutien pendant que nous traversons ces changements et nous vous remercions de votre compassion et de votre respect mutuel.
Source : Courriel adressé par Phil Spencer aux membres de l'équipe et obtenu par Game File

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Trouvez-vous la stratégie de Microsoft crédible ou pertinente ?

Voir aussi :

Microsoft licencie 1 900 employés d'Activision Blizzard et de la Xbox. Mike Ybarra, président de Blizzard, quitte l'entreprise, ainsi que son cofondateur et responsable de la conception, Allen Adham

Licenciements massifs chez Microsoft : l'entreprise va se séparer de centaines de personnes dans son activité « cloud » Azure, les vagues de licenciements sont de plus en plus fréquentes au sein de l'entreprise

Microsoft licencie une équipe chargée de la diversité, de l'équité et de l'inclusion (DEI) et son responsable a dénoncé dans un courriel interne le fait que la DEI n'était plus "critique" pour l'entreprise
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Avatar de foetus
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 16/06/2026 à 12:51
On peut penser que maintenant que les gros jeux sont sortis (ou bientôt) **, XBox n'a plus de **gros** projets dans les cartons et donc va enclencher la transition prévue depuis 2 - 3 ans : on vire le CEO (Phil Spencer), on met à la place 1 gestionnaire (Asha Sharma)

On parle de la fermeture de Ninja Theory (Hellblade, en sachant que le studio a annoncé 1 jeu 8 jours avant l'annonce), Double Fine Studio (les papas de Psychonauts) et Compulsion Games (South of Midnight sorti en 2025) : des studios qui ont sortis 1 jeu en 2025 et qu'ils n'ont pas fonctionné financièrement (Hellblade 2 et Keeper ont eu de bonnes critiques)
Comme la fermeture de Tango Gameworks en 2024 malgré que Hi-Fi Rush a eu 1 très bonne critique.

Maintenant reste à voir la transition : full demat, la sortie du projet Helix (1 console PC sous Windows), Microsoft coule XBox (Satya Nadella n'aime pas XBox et toutes les décisions XBox depuis au moins 2 ans controversées viennent + ou - de lui - par exemple la nomination de Asha Sharma qui dirigeait 1 branche IA)

** Indiana Jones (2024, 2025 sur PS5), Avowed (2025), Hellblade 2 (2025), Doom Dark Ages (2025), Forza (2026), Halo (remake du 1, 2026), Gears (2026), Fable (2027), Clockwork Revolution (2027)
Il reste The Elder Scrolls 6 annoncé en 2018 mais 1 gros jeu c'est au moins 4 - 5 ans de développement (à moins que l'IA Copilot fasse des miracles )
Le dernier gros Halo, c'est Halo Infinite en 2021 (aka Halo Pas Finit ) mais les autres gros jeux sont sortis entre 2025 et 2027.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 16/06/2026 à 9:48
C'est surtout la fin des exclusivités et les prix qui vont rendre les consoles inutile de mon point de vue.
Quel intérêt d'acheter une console quand on peut y jouer sur pc ? le pc offre plus de jeux et moins cher, du multijoueur gratuit, et coté prix du hardware la console est désormais aux même tarifs que des pc....
coté hardware les consoles d'ailleurs sont des pc avec un os verrouillé et limité, un cpu x86 d'amd et un gros gpu d'intégré, il ne reste que la ram partagé entre cpu/gpu encore comme différence d'architecture.

Coté prix les jeux sont plus cher, le multijoueur payant et de plus en plus cher, et les jeux acquis sur les précédentes console ne sont pas rétrocompatible.
Si j'avais acheté un ps2/ps3/ps4 je serais frustré d'avoir dépenser des milliers d'€ dans des jeux injouable aujourd'hui, coté pc je joue encore à Lemmings par exemple sortie sur msdos, j'ai même acheté un lecteur de disquette usb pour les copier sur un disque dur.

le gamepass pas cher est un modele économique pas viable sur le long terme, c'est déja difficile coté netflix qui augmente ces prix chaque années et la qualité a grandement diminué, alors des jeux videos c'est autrement bien plus couteux et pire encore le cloud gaming, impossible de proposer des jeux et y jouer en streaming pour 30€/mois....

Je connais pleins de monde qui pourrait payer +1000$/mois pour utiliser des agents ia, mais je connais très peu de monde qui vont mettre 100$ dans un abonnement gamepass.
dans l'un il y'a du ROI, dans l'autre c'est du divertissement
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